Taková hra, cesta k návrhu – někdy je dobré si vzít do ruky papír a nůžky a střihat a lepit a vytvářet.
Rubrika: design
Workshop – The time is now
The time is now 18.2.2016 / Surprise / workshop pro studenty www.fdu.zcu.cz / zcela určitě nezapomenutelný workshop s ještě méně nezapomenutelnějším vstupem a neočekáváným závěrem / jasně, myslím to naprosto vážně!
UMPRUM ATTACK!
Výroční výstava Vysoké školy uměleckoprůmyslové v Praze představuje výběr studentských prací, které vznikly v průběhu školního roku 2014/2015. Zároveň se stává reprezentativním zakončením oslav 130 let od založení školy.
Expozici tvoří vybrané práce ze všech 23 ateliérů i výstupy studijního programu v anglickém jazyce Visual Arts. Kromě samotných exponátů se výstava pokouší prostřednictvím komentářů odborné veřejnosti přinést i kritický pohled na problematiku uměleckého školství či samotné instituce. UMPRUM ATTACK! by rád posunul kupředu kritickou diskusi, která by přinesla škole další zpětnou vazbu, a veřejnosti zároveň tuto instituci představila jako prostředí otevřených experimentů, tvořivého chaosu, profesionální disciplíny, hrdé tradice i nutkání vymezit se proti ní.
více zde
Vernisáž: úterý 19. 1. 2016 od 19 h
Potrvá do: 13. 3. 2016
Národní galerie v Praze, mezanin Veletržního paláce
Dukelských hrdinů 47, Praha 7
Otevřeno denně mimo pondělí, 10:00–18:00
Snílek – Pavel Kacerle
V.M.: Kdo je Pavel Kacerle?
P.K.: Snílek
V.M.: A profesně?
P.K.: Lighting Technical Director se specializací na rendering a nastavení scény, připravuji světla.
Na začátku je koncept, poté přijdou na řadu lidi, kteří modelují scénu, dále oddělení, které scénu postaví, pak texturáři a na konci tohoto řetězce jsem já. Vezmu data ze všech těch oddělení a připravím scénu narender.
V.M.: Co tě na tvé práci baví? Proč to vlastně děláš?
P.K.: Mě baví ty lidi se kterýma pracuji, ten kreativní mix. Jednoduše celé to spektrum lidí v týmu.
Bohužel v Čechách nic takového neumíme, je tu omezení finanční a chybí taky určitá pestrost lidí, kteří by kreativně využili různé technologie. V zahraničí se můžeme víc vyřádit. A každý dnes může vycestovat.
V.M: Kam se chceš posouvat dál?
P.K.: Posledních 5 let jsem měl sen pracovat v Lucasfilmu, což se mě nedávno splnilo, rok jsem strávil v Singapuru.
A teď chci uspět s vlastním projektem na trhu v zahraničí, to je můj cíl. Je mě 26 let, mám ideální věk na to zkusit něco šílenějšího.
V.M.: Takže ve 30 budeš dělat co?
P.K.: Já se spíše dívám co bude zítra než ve 30ti!
V.M.: Lze srovnat přístup práce tady v Čechách a v cizině?
P.K.: Největší rozdíl vidím v tom, že v zahraničí si lidé více váží toho, že mohou pracovat na podobně velkých projektech. Třeba v Londýně jsem víc než s angličanama dělal s brazilcema, němcema. Nasazení je mnohem větší venku, než tady v Čechách.
V.M.: Je otázka kterou ti v rozhovorech nepokládají?
P.K.: Když se mě v rozhovorech ptají, soustředí se na to, v jakých jsem byl nesnázích, že jsem se vypracoval ze sklepa do Hollywoodu, ale neptají se na to kdo mě pomohl. Byli to především rodiče a kamarádi.
V.M.: To je obdivuhodné. Kdo ti poskytl první investici?
P.K.: Právě kamarád, David Hasler, známe se od základní školy. Vymysleli jsme spolu hodně projektů a ano je to člověk, který mě hodně pomohl a bez něj bych tady asi neseděl, takže díky!
V.M.: Kam budou podle tebe vizuální efekty směřovat?
P.K.: Velký trend je díky počítačům dělat vše digitálně. Ale ti nejlepší, jako J.J. Abrams, nebo Christophera Nolana vytvářejí a staví reálné světy. Filmaři se stále víc vrací ke kořenům.
V.M.: Je nějaký návod jak začít?
P.K.: Každý má jiný příběh, ale většinou je to sled událostí a hodně štěstí k tomu. Klíčové je nepřestávat pracovat, pracovat pořád, dřít a dřít. O filmu se říká že 98% je o práci a 2% o talentu. Lidi se často odvolávají na talent, ale podle mě je to především o tom na sobě pracovat.
V.M.: Máš nějaké vzory?
P.K.: Já jsem měl vzory a nebyli to žádné celebrity. V době kdy jsem začínal, tak už jsem věděl o dvou češích, kteří v té době pracovali v Lucasfilmu (Petr Rohr, Patrik Marek, Jakub Krompolc).
V.M.: Kde jsi se učil?
P.K.: Odjel jsem studovat filmovou akademii do New Yorku. a byla to zároveň škola života, najednou jsem se ocitnul sám ve velikým městě, tam můj příběh začal.
V.M.: Máš nějaký koníček?
P.K.: Koníčkem se mě stalo cestování, rád poznávám nové lidi.
V.M.: V čem spatřuješ smysl své práce?
P.K.: S přibývajícím věkem toho smyslu ubývá. Někdy jde člověk nahoru někdy dolů, někdy do levá a někdy do pravá.
V.M.: Co tě motivuje jít dál?
P.K.: Já se nemůžu zastavit a v tom to je, musím být pořád v pohybu. Nejsem workoholik, ale určitě se chci ráno budit s vědomím, že mě čeká nějaký projekt.
V.M.: Díky za rozhovor.
redakčně upravil Vladimír Řehák
Mouvo
Něco se děje! MOUVO It is a festival and a platform of motion design. The goal is to draw attention to one of the most progressively developing areas in graphic design in live form.
I trust you!
Pondělí 25.1 od 19.00–? kde: Impact Hubu Brno na Cyrilské – jedna zastávka z Nádraží (Vlhká) http://www.hubbrno.cz/
– budu se snažit vám zdělit pár postřehů jak já vnímám současný grafický design a jaký mám z něho pocit …
Seminář povede Věra Marešová formou diskuze a úvah nad směřováním a roli grafického designu v současnosti. Stěžejním tématem bude důvěra klienta v grafického designéra – důvěra, kterou je potřeba vytvořit, naučit se stanovit hranice a včas říct „ne“, které bude ku prospěchu obou stran.Dalším bodem k diskuzi bude vize grafického designu – kam se posunul, kam směřuje a čeho je nástrojem? Jaká je jeho současná úroveň ve veřejném prostoru a kdo za to nese zodpovědnost? Kdo vlastně vytváří vizuální smog? Klienti nebo designéři? Je problémem právě nedostatek důvěry a chyby v komunikaci? Kam až sahá kreativní zodpovědnost designéra? Součástí bude modelová situace klient a designér v přímém přenosu.
ILNP Boutique
aplikace efektu v tisku, který je nádherně propojený s produktem, krásná, čistá věc.
více zde
doplňuji design by Marcin Usarek
A Graphic Design Project That Explores A Different Way Of Counting
více najdete zde
Když navrhuji logo, který má v zadání tečku-bod-puntík (ideálně) tak si říkám, a co teď! vždyť už toho bylo tolik navrhnuto, jak vymyslet něco nového – z tečky udělat čtverec? Takže většinu času strávím nad prohlížení toho co už bylo hotové a stejně, objevuji stále nové a nové cesty, takže teď jsem zrovna v tom procesu kdy objevuji … tak se taky inspirujte.
Love–Crave
Don’t forget to play. Nenápadný, krásný, jednoduchý design … není prvoplánový a hned čitelný, ale vzkaz je jasný a to stačí.
design by love-crave
EYE CARING
Možná bych dodala, že v poslední době je celkem náročné najít logo/vizuál/CI, který je zajímavý. Dost log a CI na mě působí prvoplánově, samoučelně, chybí tam přesah někam dál, je to nuda.
Co se snažím vždy do log a CI dostat je přesah, logo s konceptem a né nudné logo – jasně, pěkné a čisté tzv.vystajlované logo je nuda. Face krásný, ale obsah prázdný … nene tudy cesta ne!