Future.Graphic.Design ... love, believe

Graphcore

Posted: Červen 28th, 2017 | Author: | Filed under: arts, corporate identity, design, Nezařazené | Tags: , , , | Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Graphcore

 

Pentagram partners Luke Powell and Jody Hudson-Powell have created an identity system inspired by machine learning for Graphcore – a UK and US-based company that makes processing units for AI applications. The system avoids techy cliches and instead features a dynamic typeface, a shape generator and some colourful illustrations that aim to make AI seem more accessible…

more info

GRAPHCORE

 



Eye On Design Aiga

Posted: Květen 4th, 2017 | Author: | Filed under: arts, corporate identity, design, loga, love, motion design | Tags: , , , | Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Eye On Design Aiga

 

inspirujte se Eye



Fast Trash

Posted: Duben 24th, 2017 | Author: | Filed under: architektura, design | Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Fast Trash

 

Úterý, 25.04.2017 13:30 – 15:00, nové Pražské stavební předpisy a reklama, současnost a budoucnost reklamy z pohledu Prahy, jak se mění reklamní sdělení ve 21. století?

PVA EXPO PRAHA, Vstupní hala II, přednáškový sál 4



Typografický slovníček / Typo.cz

Posted: Duben 4th, 2017 | Author: | Filed under: design | Tags: , , | Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Typografický slovníček / Typo.cz

Akcidenční písmo — písmo pro sazbu příležitostných tiskovin, inzerátů, titulků v novinové či časopisecké sazbě

Antikva — základní forma latinského tiskového písma; její abecední znaky jsou odvozeny z římských majuskulí a karolínských minuskulí

Azbuka — písmo používané východními Slovany. Vzniklo dalším zjednodušením graždanky po ruské revoluci

Bezpatkové písmo — viz Grotesk

Bříško písmene — oválný, oblý, kulatý tah písmene

Číslice — znaky vyjadřující počet. Rozlišujeme arabské nebo římské; arabské mohou být verzálkové (vysoké) nebo minuskové (skákavé, anglicky „old style figures“)

Démotické písmo — lidové egyptské písmo, časem se změnilo v písmo hláskové

Dřík písmene — hlavní svislý, popř. šikmý, nikoli však oblý tah písmene

Duktus — výraznost kresby písmene vyjádřená tloušťkou tahů písmen v poměru k jejich výšce

Graždanka — kyrilice upravená Petrem Velikým, vyjma několika změn identická s azbukou

Grotesk (bezpatkové písmo) — písmo, které má všechny tahy stejně silné nebo jen mírně diferencované.

Hieratické písmo — abstraktní egyptské písmo vytvořené zjednodušením hieroglyfů

Hieroglyf — egyptské obrázkové písmo — nejstarší forma egyptského písma (rozluštil J. F. Champollion roku 1822)

Hlaholice — nejstarší slovanské písmo připisované Konstantinovi-Cyrilovi, založené na řeckém písmu; v Čechách se udrželo do 11. století

Chlebové písmo — staré označení pro základní písmo většinou menšího stupně, jehož ručním sázením si sazeči „vydělávali na chléb“

Ideogram — obrazový symbol reprezentující určitý pojem vyjádřitelný mluvenou řečí

Iniciála — úvodní písmeno kapitoly sázené o několik stupňů větší než základní text

Italika — nakloněné písmo, které se kresbou neliší od základního písma

Kaligrafické písmo — kultivované písmo s ustálenou formou psané ručně kaligrafickým nástrojem (plochým perem, štětcem)

Kapitálky – písmena velké abecedy ve velikosti střední výšky písma; používají se k vyznačování

Kerning – Úprava vzdálenosti dvou znaků (kerningového páru) v počítačovém písmu užívaná k přiblížení dvou konkrétních znaků (např. To, VA, LT, Y. apod. = negativní kerning) nebo k jejich odsazení (pozitivní kerning). Pokročilejší class based kerning definuje řídicí pár, podle kterého se chovají i odvozené páry (např. AT ovlivňuje páry ÁT, apod.)

Kurzíva — vyznačovací písmo s kresbou skloněnou doprava (verze základního písma); kresbou se od základního písma liší

Kyrlice — jednodušší forma hlaholského písma, předchůdce graždanky a azbuky

Ligatura — viz Slitek

Litera — jeden písmový znak (může se skládat i z více písmen)

Lomené písmo — písmo výrazně lomených tahů, které vznikalo od doby gotiky až po 19. století

Majuskule (verzálky) — písmena velké abecedy

Minuskule — písmena malé abecedy

Osnova písmová — osnova, do níž jsou vepsána jednotlivá písmena. Základní liní je účaří, spodní linie je dolní dotažnice, výšku minusek označuje střední dotažnice, výšku verzálek verzálková dotažnice, horní hranici určuje horní dotažnice. Písmová osnova může být doplněna o linii akcentů nebo horní a dolní indexové účaří

Patka — viz Serif

Piktogram — zjednodušená kresba, která dává smysl i bez znalosti jazyka

Písmolijna — společnost, která se zabývá tvorbou a distribucí písma

Polotučné písmo — vyznačovací písmo výrazného duktu

Rodina — souhrn písem téhož druhu (např. Garamond, Futura) ve všech řezech (obyčejné, kurzíva, polotučné, příp. i další řezy) a v libovolné velikosti

Serif (patka) — příčné zakončení tahu písmene (vodorovné, svislé nebo šikmé). Tvar serifů je jednotný v kresbě daného písma a pomáhá utvářet jeho charakter

Slitek (ligatura) — spojení několika písmen, obvykle z estetických důvodů (např. fi, fl atd.)

Stínování — zesilování částí nebo celých tahů písmena, zvláště u dříků a oblouků; kolmé stínování je typické pro písma statická, šikmé (diagonální) proti směru hodinových ručiček pro písma dynamická

Tah písma — kresebný prvek písmového znaku; např. dřík, oblouk, náběh, výběh atd.; podle tvaru se rozlišuje oblý, přímý a stínovaný tah

Unciála — oblé písmo nerozlišující znaky malé a velké abecedy

Účaří — základna písmové osnovy, na níž jsou postaveny obrazy písmových znaků. Aby písmové znaky byly opticky stejné, přesahují oblá písmena účaří. Tomuto tahu se říká přetah

Unciála — písmo oblých tvarů, v jehož abecedě se nerozlišují znaky malé a velké abecedy

Verzálky — viz Majuskule

Vyznačovací písmo — písmo pro zvýraznění nebo odlišení části textu.

zdroj www.typo.cz

Nikdy není naškodu to připomínat, učím to svého syna, chtě nechtě pohádky o mumiích sklouznou k hieroglyfům …



TypoEyelashes L, close V …

Posted: Duben 2nd, 2017 | Author: | Filed under: arts, design, love | Tags: , , , , , , | Komentáře nejsou povolené u textu s názvem TypoEyelashes L, close V …



Herb Lubalin, Walter Landor, Paul-Rand.com, Saul Bass, Ivan Chermayeff & Tom Geismar

Posted: Březen 31st, 2017 | Author: | Filed under: arts, corporate identity, design, loga, motion design | Tags: , , , , | Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Herb Lubalin, Walter Landor, Paul-Rand.com, Saul Bass, Ivan Chermayeff & Tom Geismar

 

 

Inspirujte se

zdroj zde nfgraphics.com



TypoEyelashes B, H

Posted: Březen 30th, 2017 | Author: | Filed under: arts, design, love | Tags: , , , , , , | Komentáře nejsou povolené u textu s názvem TypoEyelashes B, H



Creative / New project

Posted: Březen 16th, 2017 | Author: | Filed under: arts, design | Tags: , , , , , | Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Creative / New project

 

Nový projekt co jsem si vymyslela, inspirovalo mě indianské pomalování obličeje (vím i další části těla mají pomalované), opět tam vidím propojení / vizuální komunikace, signální barvy, světla, kontrast. Je to další téma co budu zpracovávat, prozatím jsem v procesu hledání a sbíraní podkladů. Jen na ukázku odhaluji pár druhu pomalování, označení co kdo jakou má funkci (popisky doplním), líbí se mě ta kontrastnost. Ano a zkouška na mě samé ↑



Design Canada / The first documentary chronicling the history of Canadian graphic design

Posted: Březen 15th, 2017 | Author: | Filed under: arts, corporate identity, design, loga | Tags: , , , , , | Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Design Canada / The first documentary chronicling the history of Canadian graphic design

 

About this project

The story of graphic design in Canada has never been told. Until now.

Greg Durrell of Hulse&Durrell in Vancouver, Canada and Jessica Edwards and Gary Hustwitof Film First in Brooklyn, New York have teamed up to produce the first documentary about Canadian graphic design.

Where did the idea come from to make Canada’s symbol a maple leaf? Who were the creators of this visual language that brought Canadians together in a time of great change and growth?

more info  / info / filmfirstco.com / hustwit.com /



Anthony Burrill’s ‘Make It Now!’

Posted: Březen 13th, 2017 | Author: | Filed under: corporate identity, design, loga | Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Anthony Burrill’s ‘Make It Now!’

1. Trust your first reaction at the start of a project

I approach each project in a similar way, whether it’s commissioned or self–initiated. My working method is straightforward: I think of all the logical steps and practical production methods that I know will work. I tend to mull things over and work out problems subconsciously. If you give an idea a few prods and prompts, eventually potential solutions float to the surface. That way you can let problems work themselves out – don’t try to overthink them. If you complicate things too much, then the first spark of an idea can become overworked and lose its spontaneity. Trust your first reaction – try hard to hang onto your initial creative impulse. In order to fly, an idea has to feel satisfying on lots of different levels – what fonts or colours to use, how to make it, working with collaborators. All these considerations have to feel complete and ‘right’.
Read more

4. If the project isn’t going well, communicate your feelings

Constant communication is the key to keeping things running smoothly – if you are unsure about something, ask. It’s better to know what people expect of you rather than make a guess. Be clear about what you are due to deliver and when, get it done and send it in time.
Read more